說明主題

演出

節奏遊戲

配合音樂的節奏,抓準時機操作畫面,以獲得分數為目標。 獲得分數將根據精準度與編組團員的能力值等因素而變動。 >>>關於通關條件 在樂曲結束時,LIFE維持在1以上即視為通關。 即使LIFE歸零,演奏仍會持續到最後,但不會被判定為通關。 >>>關於節奏圖示與判定 在進行移動的節奏圖示與「節奏條」重合的瞬間,進行「點擊」或「撥動」等操作。 將依據操作時機的精準度分為以下5個階段進行判定,判定越好,獲得的分數就越高。 (由高到低)PERFECT > GREAT > GOOD > BAD > MISS >>>關於COMBO 連續獲得「GOOD」以上的判定將延續COMBO,COMBO數越高,獲得的分數也會隨之上升。 若獲得「BAD」或「MISS」的判定,COMBO數將會重置。 >>>關於「FULL COMBO」與「ALL PERFECT」 滿足以下條件通關樂曲時,將分別記錄為「FULL COMBO」與「ALL PERFECT」。 ·FULL COMBO:通關時,所有節奏圖示皆獲得「GOOD」以上的判定 ·ALL PERFECT:通關時,所有節奏圖示皆獲得「PERFECT」判定 ※在激奏演出獲得「JUST」判定時,也會計入ALL PERFECT的達成條件。

圖解說明

節奏圖示種類共 4 頁

輔助模式共 1 頁