악곡 상세
음반 자켓을 수놓은 다채로운 색채를 바라봅니다. 현이 공명하고 선율이 번져갈 때, 귓가에 맴도는 리듬이 가슴 뛰었던 그날의 라이브 공연장으로 데려다줍니다.
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채보 데이터
난이도
- 레벨
- 24.5
- 길이
- …
- BPM
- …
- 노트 수
- 441
- 초당 노트 수
- …
- 스킬 커버율
- …
- 점수 / 종합력
- …
- 점수 / 종합력 / 분
- …
채보 데이터 도구의 파일 기준입니다. 스킬 커버율은 스킬 없는 프리 라이브 대비 +100% 스킬 5개가 더하는 점수 비율이고, 점수 / 종합력은 +100% 스킬 5개로 격주 라이브 1위일 때의 기대 점수이며, 분당 값은 판 사이 30초를 더해 계산합니다.
격주 미션
- 1구간콤보
- 2구간콤보
- 3구간콤보
콤보 보상
라이브 시스템
곡 카테고리
애니메이션
스코어 랭크
| 랭크 | 필요 스코어 | 격주 라이브 스코어 |
|---|---|---|
| C | 915,099 | 2,347,797 |
| B | 2,178,237 | 5,562,706 |
| A | 5,175,665 | 13,008,421 |
| S | 7,295,605 | 18,791,732 |
| SS | 9,832,640 | 26,440,549 |
랭크 보상
- C스타×40
- B스타×50
- A스타×100
- S스타×150
- SS스타×200
풀 콤보 보상
- EASY스타×250
- NORMAL스타×500
- HARD코인×50
- EXPERT코인×1,000
스코어 랭크별 라이브 보상
| 랭크 | 플레이어 경험치 | 카드 경험치 | 인연 경험치 | 이벤트 포인트 |
|---|---|---|---|---|
| D | 300 | 500 | 250 | 5 |
| C | 300 | 600 | 300 | 10 |
| B | 300 | 700 | 350 | 15 |
| A | 300 | 800 | 400 | 20 |
| S | 300 | 900 | 450 | 25 |
| SS | 300 | 1,000 | 500 | 30 |
모든 곡이 스코어 랭크별로 같은 보상을 줍니다.


